Curso de Desenvolvimento de Games para Android – Avançado

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Você aprende como configurar personagens, animações, transições entre diferentes tipos de personagens, bem como física, edição de áudio, tanto focado para games 2D quanto para 3D, além da linguagem c# e lógica de programação.

Descrição

Você aprende como configurar personagens, animações, transições entre diferentes tipos de personagens, bem como física, edição de áudio, tanto focado para games 2D quanto para 3D, além da linguagem c# e lógica de programação.

Sobre a carga horária:
O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

  • 1 Capítulo 1
  •  Aula 1. Lógica de Programação
  •  Aula 2. Variáveis
  •  Aula 3. Variação Continuação
  •  Aula 4. Comandos de Comparação e Repetição
  •  Aula 5. Comandos de Controle
  •  Aula 6. Criando Ações e Eventos com Menu
  •  Aula 7. Programando Carregamento de Level
  •  Aula 8. Programando Configurações de Interface
  •  Aula 9. Configurações de Intreface Continuação
  •  Aula 10. Criando Level para ser Carregado
  •  Aula 11. Criando Level de Fim de Jogo e Créditos
  •  Aula 12. Instalação
  •  Aula 13. Instalação e Configuração do Projeto
  •  Aula 14. Selecionando o Casting
  •  Aula 15. Grupo de Elementos da Produção
  • 2 Capítulo 2
  •  Aula 16. Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação
  •  Aula 17. Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação – Continuação
  •  Aula 18. Produzindo um Cenário
  •  Aula 19. Aplicando Obstáculos no Level
  •  Aula 20. Animação Personagem Pulando
  •  Aula 21. Animação Personagem Pulando Continuação
  •  Aula 22. Controlando Pulo e Corrida
  •  Aula 23. Controlando Pulo e Corrida Continuação
  •  Aula 24. Incluindo Itens no Level
  •  Aula 25. Programando Contadores de Itens
  •  Aula 26. Atrelando Itens ao Personagem Via Programação C#
  •  Aula 27. Incluindo Itens no Level Armadilhas
  •  Aula 28. Animando Itens de Danos
  •  Aula 29. Animando Itens de Danos Continuação
  •  Aula 30. Aplicando Colisão aos Itens de Danos
  •  Aula 31. Aplicando Colisão aos Itens de Danos Continuação
  • 3 Capítulo 3
  •  Aula 32. Atrelando Itens de Danos ao Personagem
  •  Aula 33. Programando
  •  Aula 34. Partículas em Obstáculos
  •  Aula 35. Partículas em Itens de Pontuação
  •  Aula 36. Partículas em Itens de Danos
  •  Aula 37. Trilha Sonora
  •  Aula 38. Efeitos de Som para Itens
  •  Aula 39. Efeitos de Som de Menu
  •  Aula 40. Aprimorando Controles do Personagem
  •  Aula 41. Ações e Eventos do Personagem
  •  Aula 42. Mudando de Fase
  •  Aula 43. Controle dos Personagens
  •  Aula 44. Ações e Eventos do Personagem
  •  Aula 45. Publicando para Mobile
  •  Aula 46. Testando o Jogo

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